Seit dem 28. März hat Everyworld, eine Plattform für Werbung im Web 3.0, eine Nutzerbasis von rund 225.000 Menschen.

Einer aktuellen Ankündigung von Everyworld zufolge hat ihr Dienst nur einen Monat nach dem ersten Beta-Start einen bedeutenden Erfolg erzielt.

Vereinfacht ausgedrückt charakterisiert Everyworld seine Plattform so, dass sie Funktionen einer Medienseite, eines Spieleprogramms, eines E-Commerce-Hubs und einer beliebten Social-Video-App wie TikTok vereint. Sie betonen jedoch, dass es einzigartig bleibt.

Als Plattform für Werbedienstleistungen stellt sie laut Pressemitteilung Werbung für über zwanzig Spiele sowohl aus der Blockchain- als auch aus der konventionellen Gaming-Branche bereit. Einige dieser Spiele sind unter anderem Shrapnel, Big Time, Star Atlas, Planet Mojo, The Sandbox und High Street.

Auf der Plattform von Everyworld werden Benutzer motiviert, sich mit den Inhalten zu beschäftigen, da sie Punkte sammeln können, mit denen sie an Verlosungen im Tombola-Stil teilnehmen können.

CEO Janine Yorio sagte in einer Erklärung gegenüber der Presse:

„Das Ziel besteht darin, Web3-Natives einzubinden und sie dann auf ein Mainstream-Publikum auszudehnen und so die transformative Kraft der Kryptowährung zu demonstrieren, Menschen zusammenzubringen und Gemeinschaften zu mobilisieren, um auf gemeinsame Ziele hinzuarbeiten. Um die Anwendbarkeit dieser Blockchain-Technologie auf Nicht-Krypto-Anwendungen zu demonstrieren, zeigt Everyworld Werbeinhalte sowohl für Blockchain (Web3) als auch für traditionelle Videospiele.“

Das Unternehmen behauptet, dass seine Werbedienstleistungen sowohl für Gamer als auch für App-Entwickler Vorteile bringen und eine günstige Situation für alle Beteiligten schaffen. Darüber hinaus engagieren sie sich laut ihrer Website in Naturschutzinitiativen, indem sie mit mehreren Naturschutzgruppen zusammenarbeiten.

„TJ Kawamura, der Krypto-Chef des Unternehmens, brachte in einer Presseerklärung zum Ausdruck, dass dies eine große Aussicht darstelle. Er erklärte weiter, dass Nutzer aktueller Plattformen, Spiele und anderer Verbraucher-Apps eine Vergütung für ihre Interaktion wünschen und Anspruch darauf hätten . Angesichts des hart umkämpften Marktes um die Aufmerksamkeit der Menschen sind Produkte heute mehr denn je auf das Engagement der Benutzer angewiesen.“

Die Everyworld-Plattform ist derzeit in den Vereinigten Staaten, Afghanistan, Australien, Belgien, Belize, Bolivien, Kanada (Provinz Quebec), Kambodscha, Tschad, China, Kolumbien, Kuba, Iran, Irak, Libanon, Libyen, Myanmar und Nordkorea nicht zugänglich , Russland, Singapur, Somalia, Sudan, Syrien, Tansania, Thailand oder die Türkei.

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2024-03-28 22:41