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Als Forscher mit einem Hintergrund in Medien und Technologie bin ich begeistert von der neuesten Entwicklung an der Schnittstelle von Reality-TV und virtueller Realität. Die Partnerschaft zwischen The Sandbox, Virtual Brand Group (VBG) und ITV Studios zur Schaffung von „The Voice Coach Battle“ ist eine innovative Möglichkeit, Fans von „The Voice“ in ein neues Metaverse-Erlebnis einzubeziehen.


Als leidenschaftlicher Fan des Gesangswettbewerbs „The Voice“ freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass wir jetzt die einmalige Gelegenheit haben, unsere ganz eigenen Stars in einem innovativen Metaverse-Erlebnis zu coachen. Dieses aufregende neue Projekt schließt die Lücke zwischen der realen Welt der Show und der immersiven Umgebung der virtuellen Realität.

Am 8. Mai kündigten The Sandbox, die Macher der dezentralen Gaming-Plattform, eine Zusammenarbeit mit der Virtual Brand Group (VBG) und ITV Studios, dem Produktionshaus hinter „The Voice“, für den Start eines innovativen neuen Projekts namens „The“ an Voice-Coach-Kampf.“

In dieser Metaverse-Simulation haben Fans die Möglichkeit, in die Rolle eines gefeierten Trainers zu schlüpfen, der den ikonischen roten Knopf drückt und aufstrebende Talente anleitet, ähnlich wie in der echten Show. Das Spiel passt sich dynamisch an jede Entscheidung des virtuellen Trainers an.

Das Metaverse-Abenteuer ergänzt die Popularität von NBCs The Voice, indem es den Fans ermöglicht, direkt im Spiel aktiv an der 25. Staffel teilzunehmen.

Spieler werden motiviert, in einem wöchentlichen Wettbewerb genaue Vorhersagen zu treffen, indem sie NFTs als Belohnung erhalten. Diese NFTs werden ausgehändigt, wenn sie richtig erraten haben, welche Teilnehmer in die nächste Phase kommen, bis hin zur Ermittlung des letztendlichen Gewinners der Show.

Virtuelle Trainer vereinen sich, während The Voice das Metaversum betritt

Zusätzlich zum Gewinn von NFT-Preisen haben Teilnehmer der Veranstaltung die Chance, sich einen Platz bei einer Live-Aufzeichnung der Show an einem der fünf internationalen Veranstaltungsorte zu sichern. Dieser einzigartige Vorteil verschmilzt die Grenzen zwischen der digitalen und der physischen Welt.

Als Kryptomarktanalyst habe ich kürzlich einige interessante Erkenntnisse von Justin W. Hochberg erhalten, dem brillanten Kopf hinter der Virtual Brand Group. Er glaubt, dass wir derzeit einen entscheidenden Moment in der Geschichte des Fernsehens erleben, wobei Ereignisse wie „The Voice Coach Battle“ als Vorläufer dieser Transformation dienen.

„Heute ist der durchschnittliche Spieler 34 Jahre alt, fast zwei Jahrzehnte jünger als das Fernsehpublikum“, sagte er.

Social-Gaming-Plattformen bieten eine einzigartige Chance für Inhalte, das schwer erreichbare junge Publikum zu erreichen und so die Langlebigkeit und den globalen Wert von TV-Formaten zu erhöhen.

Mir ist aufgefallen, dass Metaverse und interaktive Web3-Social-Games perfekt zu den Content-Konsumgewohnheiten einer Generation passen, die in sozialen Medien und der Creator Economy aufgewachsen ist.

„Jetzt kann das Publikum an einer Show teilnehmen und sogar selbst dazu beitragen.“

Hochberg geht davon aus, dass „die weltweit führenden Fernsehsendungen“ innerhalb der nächsten 24 Monate eine interaktive und spielerische Version synchron zu ihren Live-Übertragungen einführen könnten, die das digitale und physische Seherlebnis nahtlos miteinander verbindet.

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2024-05-09 15:16