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Laut Sasha Plotvinov, Gründer von Open Builders, hat das virale Telegram-Spiel Notcoin die Herausforderung, Kryptowährungen für Telegram-Benutzer einzuführen, effektiv gemeistert.
Im Januar verzeichnete Notcoin, das neue Kryptospiel, innerhalb von nur 26 Tagen nach seiner Einführung eine beispiellose Anzahl an Anmeldungen – insgesamt 20 Millionen. Dies übertraf den Rekord von Axie Infinity, einem bekannten Blockchain-Spiel, das im Jahr 2022 einen Höchststand von 2,78 Millionen aktiven Nutzern pro Monat erreicht hatte. Notcoin demonstrierte das immense Potenzial, Millionen von Menschen durch ein fesselndes Spielerlebnis in die Kryptowelt zu bringen.
Auf der Token2049-Konferenz sprach Plotvinov mit CryptoMoon über den Ursprung ihres Spiels. Dieses Spiel erreichte im März eine beeindruckende Nutzerbasis von rund 30 Millionen. Ursprünglich bestand die Absicht, mit diesem Projekt den Nutzern der Telegram-Messaging-App einfach Kryptowährungen vorzustellen. Plotvinov führte aus:
„Es hat das Problem einfach gelöst. Oder vielleicht die Aufgabe, die wir alle hatten, wie wir Benutzer von Telegram zu Krypto bringen können. Im Grunde war das also das ursprüngliche Ziel.“
Der Geschäftsführer teilte mit, dass sein Team viel Zeit in die Analyse der riesigen Benutzergemeinschaft von Telegram und der TON-Blockchain investiert habe, die zwar über fortschrittliche Technologie verfügt, aber nur minimale Aktivität zeigt.
Nach dem Verfahren entschied sich das Team für einen weniger komplexen Ansatz für die Einarbeitung neuer Mitarbeiter, wie Plotvinov erklärte.
„Irgendwann kommt man einfach auf die Idee. In Ordnung. Wir müssen also zunächst alle Hindernisse beseitigen. Dann müssen wir den Benutzern etwas bieten, damit sie die Motivation haben, sich für all dieses Web3 zu entscheiden.“
Der Mitschöpfer von Notcoin beschrieb das Erlebnis als äußerst „sozial“ mit Funktionen wie Interaktionen, Wettbewerben, Bestenlisten und Kadern. Er betonte: „Dieses Element ist für ein solches Spiel von entscheidender Bedeutung. Und mit Telegram ist es unglaublich einfach, Benutzer an Bord zu holen und Einladungen auszusprechen.“
Plotvinov beschrieb, wie das Spiel bei den Menschen enorme Popularität erlangte, und teilte mit, dass etwa 53.000 Gemeinden in einem freundschaftlichen Wettbewerb um den Aufstieg im Rangsystem kämpften.
Die Führungskraft teilte mit, dass dem Team keine spezifischen Marketingmittel zugewiesen wurden. Stattdessen entwickelten sich die Dinge von selbst, wie er es ausdrückte.
„94 % der Notcoiner kamen durch Empfehlungen. Die Leute luden andere Leute ein. Wir nennen sie Freunde. Man hat Freunde, lädt sie einfach ein, spielt zusammen und sieht, wie sie Fortschritte machen.“
Plotvinov teilte mit, dass Notcoin von der Standardmethode abgewichen sei, bei der Projekte darauf abzielen, Benutzer von ihrem Wert zu überzeugen. Stattdessen drückte er eine lockerere und selbstironischere Haltung aus: „Wir dachten uns, warum versuchen wir es nicht aus einem anderen Blickwinkel und übernehmen die Rolle des ‚Es ist wahrscheinlich nichts‘, anstatt zu versuchen, Sie zu überzeugen?“
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2024-04-19 23:57