Als erfahrener Analyst mit Erfahrung sowohl im traditionellen Finanzwesen als auch in der Blockchain-Technologie finde ich die Entwicklung von Hamster Kombat faszinierend. Die Entscheidung des Spiels, den Spielern in der zweiten Staffel die Rolle von CEOs zu überlassen, ist ein mutiger Schritt, der möglicherweise die Lücke zwischen Gaming- und realen Geschäftsstrategien schließen könnte.

Als eine Wendung für die kommende zweite Staffel hat das beliebte virale Telegram-Spiel Hamster Kombat angekündigt, dass Spieler in der Erzählung des Spiels die Rolle von Geschäftsinhabern übernehmen werden.

In der neuesten Vorschau enthüllte Hamster Kombat, dass die Spieler in Staffel 2 die Rolle des Leiters ihres eigenen Unternehmens übernehmen werden. Im Trailer heißt es: „Jetzt sind Sie der CEO eines Spieleentwicklungsstudios.“ Zuvor kontrollierten die Spieler in Staffel 1 die CEOs von Hamster, während sie eine Kryptowährungsbörse verwalteten.


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In einer Nachricht an CryptoMoon gab Hamster Kombat bekannt, dass den Spielern neue Aufgaben wie die Rekrutierung von Teammitgliedern und die Entwicklung beliebter Spiele übertragen werden, die alle auf den Aufbau einer dynamischen Spieleplattform abzielen.

Als Krypto-Investor kann ich mit Sicherheit sagen, dass das neueste Update für mich nicht das Ende des Spiels bedeutete. Tatsächlich war es eher ein „Nicht so schnell!“ Moment. Der Trailer deutete auf die Fortsetzung von Clicker-Elementen hin, was in meinen Ohren Musik ist. Es ist klar, dass sie noch mehr für uns auf Lager haben!

Die Pläne von Hamster Kombat für 2025

Am 25. September stellte Hamster Kombat seinen Entwicklungsplan für den Rest des Jahres 2024 und bis 2025 vor. Zuvor deuteten sie gegenüber CryptoMoon auf zukünftige Ziele wie die Einrichtung von Zahlungssystemen, die Entwicklung neuer Spiele und die Integration nicht fungibler Token als In-Game-Ressourcen hin .

Als Analyst kann ich mitteilen, dass das Hamster Kombat-Team seine Absicht zum Ausdruck gebracht hat, das Wertversprechen seiner Spiele hervorzuheben, anstatt nur die finanzielle Rendite in den Vordergrund zu stellen. Sie haben CryptoMoon diese Absicht mitgeteilt.

„Dieser Ansatz unterscheidet sich vom traditionellen Ansatz, bei dem Web3-Entwickler Airdrop-Jäger bezahlen.“

Dennoch betonte das Clickerspiel, dass es seinen Spielern weiterhin Anreize bieten werde. Hamster Kombat deutete an, dass der Wert der bevorstehenden Airdrop-Belohnungen angesichts des schnellen Fortschritts ihres Projekts dem ursprünglichen Veröffentlichungswert entsprechen oder ihn sogar übertreffen könnte.

Darüber hinaus beabsichtigt das Spiel, seine Werbeeinnahmen zu verwenden, um Token von Benutzern zurückzukaufen und Token zur Zerstörung (Verbrennung) beiseite zu legen.

Der Aufstieg von Hamster Kombat

Hamster Kombat gehört zu den limitierten Web3-Spielen, die über Telegram schnell Millionen von Spielern anzogen. Dieses süchtig machende Clicker-Spiel erfreute sich bei seinem Debüt enormer Beliebtheit, wobei sich innerhalb von nur 81 Tagen unglaubliche 239 Millionen Benutzer registrierten. Seitdem wurden mehr als 300 Millionen aktive Teilnehmer registriert.

Da Hamster Kombat mehr Benutzer gewann, erlebte sein Projekt-Token beim ersten Start leider einen deutlichen Rückgang. Am 26. September gab das Team offiziell den Beginn des Token-Handels bekannt. Unmittelbar nach dieser Ankündigung verzeichnete der HMSTR-Token laut CoinGecko einen Rückgang von etwa 10 % innerhalb einer Stunde.

Während der ersten 24-Stunden-Handelsperiode fiel der Preis von 0,012 $ auf 0,0087 $, was einem deutlichen Rückgang von 30 % entspricht. Während ich dies schreibe, hat der Token einen ungefähren Wert von 0,0038 US-Dollar, was einen beeindruckenden Rückgang von 68 % seit seiner Einführung bedeutet.

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2024-10-17 15:16