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Meta kündigt an, seine erweiterten Quest-Dienste für Unternehmen ab dem 15. April auch der Bildungsgemeinschaft zugänglich zu machen.

Laut statistischen Daten von Statista sind die Quest Virtual Reality (VR)-Headsets des Unternehmens derzeit „die am weitesten verbreiteten Extended Reality (XR)-Headsets auf dem Markt“, und es wird prognostiziert, dass bis zum Ende über 34 Millionen solcher Geräte im Einsatz sein werden von 2024.

Sollte die Prognose zutreffen, würde die Virtual Reality (VR)-Branche ab 2020 ein durchschnittliches jährliches Wachstum von rund 27,3 % verzeichnen. Damals meldete Statista eine Nutzerbasis von rund 14,2 Millionen VR-Nutzern.

Laut dem neuesten Bericht von CryptoMoon hat Meta neue Produkte und Dienstleistungen angekündigt, die auf den Geschäftsbereich des Metaversums zugeschnitten sind, um seine führende Position zu behaupten. Dieser Schritt signalisiert eine Abkehr von der Schaffung individueller Benutzererlebnisse wie Spiele und einzigartige immersive Umgebungen. Stattdessen scheint sich Meta im Rahmen seines nächsten Schritts in diesem strategischen Wandel stärker auf Bildungsangebote zu konzentrieren.

In einem Blogbeitrag von Metas Präsident für globale Angelegenheiten, Nick Clegg, heißt es:

„Später in diesem Jahr wird Meta ein neues Produktangebot für Quest-Geräte für den Bildungsbereich auf den Markt bringen. … Es wird Lehrern, Trainern und Administratoren den Zugriff auf eine Reihe bildungsspezifischer Apps und Funktionen ermöglichen und es ihnen ermöglichen, mehrere Quest-Geräte zu verwalten.“ auf einmal, ohne dass jedes Gerät in einem Klassenzimmer oder einer Schulungsumgebung einzeln aktualisiert und vorbereitet werden muss.“

Der Name und die Einzelheiten des neuesten Angebots werden „in den nächsten Monaten“ bekannt gegeben. Eine vollständige Einführung ist bis Ende 2024 geplant, wie im Blogartikel erwähnt. Dieses Produkt soll im Quest for Business-Sektor eingeführt werden und Europa, Australien, Kanada, Japan, Neuseeland und die Vereinigten Staaten umfassen.

Meta stellte verschiedene Fälle vor, in denen Bildungseinrichtungen Quest-Headsets in ihren Lehrplan integriert haben. Beispielsweise bietet der Life-Science-Studiengang der University of Glasgow den Studierenden ein umfassendes Erlebnis im Inneren des menschlichen Körpers. Beim Studium der Strafjustiz an der New Mexico State werden Studierende an einen virtuellen Tatort versetzt. Schließlich nutzt der Business-Kurs der Stanford University diese Technologie, um Studenten auf Vorstellungsgespräche vorzubereiten.

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2024-04-15 19:56