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Brancheninsider gehen davon aus, dass Glücksspielunternehmen wahrscheinlich weiterhin Airdrops und ähnliche Anreize einsetzen werden, um Spieler anzulocken, obwohl einige Spieler weiterhin Einwände gegen die Wirtschaftssysteme haben, die hinter diesen Belohnungen stehen (Tokenomics).

Kieran Warwick, der Gründer des Gaming-Studios Illuvium, teilte seine Gedanken während eines Interviews mit CryptoMoon mit: „Dieser Ansatz bietet eine große Einfachheit bei der Eroberung von Marktanteilen.“

Spiele, denen es an Spaß oder fesselndem Gameplay mangelt, werden laut Warwick letztendlich Schwierigkeiten haben, erfolgreich zu sein.

„Das Problem dabei ist, dass die Kundenbindung miserabel ist, wenn man es als Marketinginstrument nutzt und kein gutes Produkt dafür hat.“

Shi Khai Wei, Gründer von LongHash Ventures und Investor verschiedener Blockchain-Gaming-Initiativen, unterstrich die Bedeutung von:

„Crypto ist aufgrund der Anreize sehr gut darin, Benutzer zu gewinnen – wir haben Airdrops, Play-to-Earn-Mechaniken und spekulative Elemente, aber um die Spieler dort zu halten, muss man Spaß am Gameplay haben.“

Bemerkenswert ist die Leistung von Axie Infinity als eines der bislang erfolgreichsten Blockchain-Spiele. Doch nach einem großen Diebstahl von 650 Millionen US-Dollar an der Kryptowährungsbrücke und anderen Rückschlägen stand Sky Mavis, sein Entwickler, vor großen Herausforderungen, die Nutzer während des vorherigen Marktabschwungs beizubehalten.

Laut Wei hängt das Überleben von Spielen von ihrer Fähigkeit ab, sich mit nachhaltiger Ökonomie auseinanderzusetzen, wirksame Emissionspläne aufzustellen, wünschenswerte Spieler anzuziehen und gewünschte Spielaktionen zu motivieren.

GameFi-Airdrops werden bleiben, werden aber kein schlechtes Spiel retten: Execs

Nicht jeder möchte Geld verdienen

Warwick gab zu, dass das Anbieten von Token-Belohnungen Menschen anlocken würde, die sich nicht wirklich für Spiele interessieren, sogenannte „Airdrop-Farmer“, aber dies war eine unglückliche Notwendigkeit für die Erweiterung unserer Spielergemeinschaft.

„Es verschafft uns auch die Aufmerksamkeit, die wir von Spielern in diesem Bereich brauchen“, fügte er hinzu.

Letzte Woche verteilte Illuvium im Rahmen seines sechsmonatigen Play-to-Airdrop-Programms rund 200.000 ILV-Token im Wert von etwa 25 Millionen US-Dollar – ein Schritt, der kürzlich für Aufsehen sorgte.

Ende Mai werden Illuvium Arena, Overworld, Zero und Beyond, alle Teil der Illuvium-Plattform, auf IMX verfügbar sein, einem Ethereum-basierten Layer 2, der speziell für NFTs entwickelt wurde. In diesen Gebieten können Sie Luftabwürfe sammeln.

Gleichzeitig behauptet Gabby Dizon, CEO von Yield Guild Games, dass Airdrops erheblich zum Wachstum von GameFi beitragen können, aber nicht alle Menschen sind ausschließlich auf Geldgewinne konzentriert.

„Sie könnten einen Vermögenswert kaufen, der Ihnen sozialen Status verschafft, genauso wie Sie vielleicht ein teures Auto, eine Uhr oder Kleidung kaufen.“

GameFi-Standards haben noch einen weiten Weg vor sich

Nach Ansicht von Dizon und Warwick liegt GameFi etwa 14 bis 15 Jahre hinter dem aktuellen Stand traditioneller Spiele zurück. Sie gehen jedoch davon aus, dass sich dieser Unterschied in naher Zukunft deutlich verringern wird.

„Laut Warwicks Beobachtung übertrifft die Geschwindigkeit neuer Fortschritte in der Blockchain-Technologie die der konventionellen Spielebranche. Dies ist zum Teil auf den Zustrom von Profis aus traditionellen Spielestudios zurückzuführen, die zuvor Spiele mit einer großen Spielerbasis von mehreren Millionen entwickelt haben .“

„Wir fangen also nicht bei Null an, aber gleichzeitig entwickeln wir geistiges Eigentum, was am meisten Zeit in Anspruch nimmt – so, als ob sich die Leute in die Handlung, in das Universum, das man ist, verlieben.“ Erschaffen und wie die Charaktere miteinander interagieren.“

„All diese Elemente können nicht über Nacht geschaffen werden“, fügte er hinzu.

Nach Warwicks Beobachtung dauert es etwa sechs bis sieben Jahre, bis ein Unternehmen sein geistiges Eigentum (IP) aufgebaut hat. Die führenden Gaming-Studios befinden sich derzeit etwa in der Mitte dieses langwierigen Entwicklungsprozesses.

Dixon bemerkt, dass ein führendes GameFi-Projekt, das noch nicht entstanden ist, den Sektor erheblich voranbringen könnte, ähnlich wie Clash of Clans und Candy Crush das traditionelle Gaming in den frühen 2010er Jahren revolutionierten (bis dahin erwarteten wir dieses bahnbrechende Spiel). im GameFi-Sektor).

Yield Guild Games strebt danach, in Zukunft ein hochkarätiges Spiel zu finden, indem es eine dezentrale Gaming-Community aus Gilden für Blockchain-Spiele aufbaut, die Entwickler und Spieler miteinander verbindet.

Einfacher ausgedrückt liegt die Zukunft des Gamings in von Benutzern erstellten Inhalten, da immer mehr Spieler einzigartige Charaktere und Level generieren und bestehende Spiele erweitern. Damit eine lebendige digitale Wirtschaft florieren kann, ist jedoch eine Technologie unerlässlich, die sicherstellt, dass die Urheber das Eigentum an ihrer Arbeit behalten.

– Sebastien (@borgetsebastien), 20. März 2024

Trotz einiger Zweifel ist Wei optimistisch, dass bis Ende 2024 ein GameFi-Spiel der Spitzenklasse auf den Markt kommen wird.

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2024-04-23 06:27