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Als erfahrener Analyst mit einer Vorliebe sowohl für die Spiele- als auch für die Filmindustrie finde ich, dass dieses Space Nation-Projekt eine faszinierende Mischung aus zwei Welten ist, die mir am Herzen liegen. Mit Roland Emmerich an der Spitze würde ich angesichts seiner beeindruckenden Erfolgsbilanz mit Blockbuster-Filmen wie Independence Day und 2012 nichts weniger als Größe und Spektakel erwarten.

Eine vom Online-Spiel „Space Nation“ inspirierte, in der Realität angesiedelte Fernsehsendung unter der Regie von Roland Emmerich wird derzeit für die Ausstrahlung entwickelt. Die Produktion dieser Serie wird vom Produzenten Marco Weber betreut.

Basierend auf einem Sonderbericht von Variety planen die beiden, sich mithilfe einer Live-Action-Serie mit dem historischen Hintergrund, dem Mythos und der Umgebung des Spiels zu befassen. Sie erstellen es jedoch nicht für das Rundfunkfernsehen oder eine Streaming-Plattform.

Stattdessen zeigt der Bericht, dass Emmerich und Weber über unkonventionelle Vertriebsstrategien nachdenken, insbesondere über die Lizenzierung von Serieninhalten für das „Second Window Streaming“. Dabei handelt es sich um ein Format, bei dem Spieler gleichzeitig die TV-Sendung zusammen mit ihrem Live-Gameplay und ihren Kommentaren streamen können.

In einem Interview mit Variety brachte Weber zum Ausdruck, dass unsere Strategie mit dem umfassenderen Konzept hinter dem Spiel übereinstimmt. Unser Ziel ist es, einen wesentlichen Teil des Budgets selbst zu finanzieren, indem wir unser eigenes Wirtschaftssystem und unsere eigene digitale Währung nutzen.

Weltraumnation

Space Nation ist ein umfangreiches Multiplayer-Onlinespiel, bei dem die Teilnehmer die Rolle von Weltraumkapitänen an Bord ihrer eigenen Schiffe übernehmen. Dieses Spiel wurde mit Web3-Funktionen entwickelt und basiert auf der Blockchain-Technologie. Folglich haben die Spieler das Potenzial, sich an einer digitalen Wirtschaft zu beteiligen, die auf Token basiert, zu der auch nicht austauschbare Token (NFTs) gehören. Diese NFTs können im Spiel selbst gekauft, verkauft oder gehandelt werden.

Space Nation Inc., das Unternehmen hinter der Entwicklung des Spiels, wurde gemeinsam von den Gründern Emmerich, Weber und Jerome Wu – einem erfahrenen Projektmanager von Blizzard-Activision – sowie dem Spieleentwickler Tony Tang gegründet.

Emmerich ist ein gefeierter Filmregisseur, der für Hits wie „Independence Day“ und dessen Nachfolger sowie Blockbuster wie „The Day After Tomorrow“ aus dem Jahr 2012 und die 1998er Version von „Godzilla“ bekannt ist.

Als CEO von Weber ist er für die Produktion verschiedener Filme verantwortlich, darunter der techno-dystopische Thriller mit dem Titel „The Thirteenth Floor“.

AAA Web3-Gaming

Das zunächst mit 50 Millionen US-Dollar geförderte Projekt war von Anfang an als Multimedia-Plattform konzipiert. Bisher hat das Unternehmen animierte Kurzfilme rund um die Spielfigur „Zoey“ erstellt und das Spiel selbst wurde vorzeitig aus der Beta-Phase veröffentlicht. Derzeit kann es auf PCs heruntergeladen werden.

Was seinen Einfluss in Hollywood, Gaming und Web3 angeht, sticht Space Nation als prominenter Akteur hervor. Mit einer Investition von 50 Millionen US-Dollar und einem umfangreichen Entwicklungsplan sorgt das Unternehmen für Aufsehen in der Branche. Bisher war es jedoch schwierig, Mainstream-Gamer von der Integration von NFTs in MMOs zu überzeugen.

Im Bereich der „Weltraumoper“-Videospiele scheint Space Nation mitzumachen, wobei dieses Genre hauptsächlich von Titeln wie Eve Online und in gewissem Maße von No Man’s Sky dominiert wird. Darüber hinaus gibt es Eve: Valkyrie, ein Spiel, das im selben Universum wie Eve Online spielt und sich einer innovativen Wirtschaft mit Blockchain-Technologie rühmt, die es den Spielern angeblich ermöglichen soll, ihre eigenen Kryptowährungen zu erstellen.

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2024-10-24 20:25